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    <title>Devlog LoreMind</title>
    <updated>2026-04-27T00:00:00.000Z</updated>
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    <subtitle>Suivez le développement de LoreMind</subtitle>
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    <rights>Copyright © 2026 IGMLcreation — LoreMind.</rights>
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        <title type="html"><![CDATA[Bienvenue sur le Devlog de LoreMind]]></title>
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        <updated>2026-04-27T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Ce devlog est l'endroit où je met les changements entre les versions de l'application loremind.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Ce devlog est l'endroit où je met les changements entre les versions de l'application loremind.</p>
<p>L'idée : un rendez-vous régulier, écrit, sans hype ni jargon — juste ce qui se passe dans le projet, et pourquoi.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="pourquoi-un-devlog-">Pourquoi un devlog ?<a href="https://loremind-docs.igmlcreation.fr/devlog/bienvenue-sur-le-devlog#pourquoi-un-devlog-" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Pourquoi un devlog ?" title="Lien direct vers Pourquoi un devlog ?" translate="no">​</a></h2>
<p>LoreMind est un projet solo, open source, avec une vision assez précise : un outil de jeu de rôle qui respecte la <strong>souveraineté de tes données</strong> (IA 100% locale via Ollama ou cloud choisi par l'utilisateur), pensé <strong>par un MJ pour les MJ</strong>, et pas par une startup qui découvre le JDR.</p>
<p>Mais une vision, ça se raconte. Un changelog Git, c'est utile pour les développeurs ; ça ne donne pas envie à un MJ de tester l'outil. Le devlog, c'est le pont entre le code et la table de jeu.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="ce-que-tu-trouveras-ici">Ce que tu trouveras ici<a href="https://loremind-docs.igmlcreation.fr/devlog/bienvenue-sur-le-devlog#ce-que-tu-trouveras-ici" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Ce que tu trouveras ici" title="Lien direct vers Ce que tu trouveras ici" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class=""><strong>Devlog</strong> — ce qui a changé, ce qui arrive, ce qui galère. Je vais essayé de le mettre à jour aumoins toutes les deux semaines.
Pour en savoir plus sur l'arrière du décors, je vais faire un devlog sur patreon en expliquant un peu plus en détail la technique.</li>
<li class=""><strong>Annonces de versions</strong> — les notes de release, mais en français et lisiblese</li>
</ul>]]></content>
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            <name>IGMLcréation</name>
            <uri>https://github.com/IGMLcreation</uri>
        </author>
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