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DM Loremind 1.0 est là — préparez dans Loremind, jouez dans Foundry

· 4 minutes de lecture
IGMLcréation
Créateur de LoreMind

Après 4 mois de travail assez acharné, j'ai enfin mis en place toutes les fonctionnalités de base que je souhaitais voir dans l'application : la V1 est donc officiellement de sortie !

L'application permet de couvrir le cycle complet d'une préparation de JDR :

Construction de votre univers : partie Lore

De ce coté là, pas de grosse nouveauté mis à part le template building pour vos différentes pages. Mettez les en forme comme vous le souhaitez pour adapter à vos envies ! différents types de champs dispo : texte, image, liste de valeurs ou encore tableau. Voici un exemple de ce que ça donne dans l'appli :

template_building

apercu_page

Construction de votre campagne

  • Préparation de votre campagne avec toutes les différentes parties :

    • Les arcs principaux, format "libre" ou format plus linéaire.
    • Les chapitres / quêtes selon ce que vous avez choisi.
    • Créer librement des quêtes sans être contraint de fixer ça dans un chapitre / arc.
    • Création de scènes pour vos différentes quêtes et qui comprennent la possibilité d'y attacher
  • les cartes que vous aurez créer (Dungeon Alchemist + Dungeon Draft pour le moment disponibles) :

Battlemaps

  • Possibilité de créer des parties avec différentes séances ; gérer des "horloges de menace" (horloge qui avance ou recule en fonction des actions de vos joueurs, comme par exemple l'horloge dans la campagne D&D Le Carnaval de Sorcelume qui permet de suivre l'ambiance du carnaval). Ces dernières sont dispos dans la partie ou les différentes séances. Pleins de nouveautées sont disponibles comme par exemple le fait de pouvoir épingler une scène pour savoir où en sont vos joueurs ; générer un résumé de votre séance précédente grâce aux notes de cette dernière et à l'IA : Horloges Resume seance

  • Très important à mes yeux : l'export pour FoundryVTT. Un module a été développer spécialement pour ce dernier afin de pouvoir faire transiter des données entre les deux applis (pour le module foundry, ce rendre sur Github). Le module permet d'exporter des acteurs et leurs structures à partir de votre système de jeu foundry pour les importer et les adapter dans loremind :

Export_acteur_foundry

Import_acteur_foundry

Je pense que le systeme est à améliorer, mais cela fait une bonne base. Il vous suffit ensuite dans votre campagne d'importer les ennemies issus de foundry. Ci-dessous un exemple avec un import pour le système Nimble que j'affectionne beaucoup :

Import_monstre_loremind

Krogg_exemple

Grâce à ça, vous pouvez exporter vos scènes directement avec battlemap + ennemis rattachés et foundry sera capable de vous lier les deux à l'import ! J'en dirai d'avantage dans la documentation.

  • J'ai également mis en place un graphe automatique qui lie vos différents éléments (PNJ, quêtes, scènes, pages de lore) grâce au champs "Pages de lore liées" :

graphe_lore

Et enfin : Un export PDF pour ceux qui souhaitent jouer sur table et non sur VTT :

  • Export des différentes pages de lores.
  • Export de toute la campagne.
  • Export du bestiaire avec les champs associés.... :

pdf_export

La 1.0 n'est pas une fin et l'application va continuellement s'améliorer. Merci à tous ceux qui testeront cette dernière et me feront remonter leurs opinions !

Je vais également m'efforcer de mettre à jour la documentation et essayer de rendre l'application plus visible afin d'attirer le plus de monde pour des essais dans le mois qui vient. Une pause sera donc certainement faite dans l'apport de nouvelles features le temps de mettre tout ça a jour et de receuillir du feedback.