Campagne
La campagne est le contenant de votre partie. Elle structure le récit en Arcs → Chapitres → Scènes, et regroupe les personnages (joueurs et non-joueurs) qui y participent.
Structure narrative
Campagne
├── Arc 1 : "L'éveil des cendres"
│ ├── Chapitre 1 : "Tavern du Pendu"
│ │ ├── Scène 1 : "Rencontre avec le messager"
│ │ ├── Scène 2 : "Combat dans la ruelle"
│ │ └── Scène 3 : "Fuite par les égouts"
│ └── Chapitre 2 : ...
├── Arc 2 : ...
├── PJ : Aragorn, Legolas...
└── PNJ : Borin le forgeron, Dame Elara...
- Arc — un grand pan de l'histoire (10-30 séances). Porte un thème, des enjeux, une résolution.
- Chapitre — une étape de l'arc (1-3 séances). Porte des objectifs joueurs et des notes MJ.
- Scène — une unité jouable (10 min à 1h de jeu). Lieu, ambiance, narration aux joueurs, secrets MJ.
Liens vers le Lore
Une campagne peut être adossée à un Lore (univers existant) et à un Game System (règles de jeu). Ces liens sont des références molles — la campagne reste utilisable même si le Lore est supprimé, et vous pouvez la ré-attribuer à un autre Lore à tout moment.
Branches narratives
Les scènes peuvent porter des branches (sorties narratives) qui pointent vers d'autres scènes du même chapitre. Utile pour modéliser les choix joueurs ou les bifurcations conditionnelles.
Pages détaillées
- Arcs, Chapitres et Scènes — la trame narrative
- Personnages joueurs (PJ) et non-joueurs (PNJ) — fiches templatées
- Branches narratives — graphe intra-chapitre