Aller au contenu principal

Campagne

La campagne est le contenant de votre partie. Elle structure le récit en ArcsChapitresScènes, complétés par des Quêtes qui suivent les objectifs des joueurs, et regroupe les personnages (joueurs et non-joueurs) qui y participent. Elle réunit aussi vos ressources de jeu (bestiaire, objets, tables aléatoires), le suivi de vos parties, une préparation guidée qui vous dit ce qu'il reste à faire, et des outils IA (atelier RAG, import de PDF).

Structure narrative

Campagne
├── Arc 1 : "L'éveil des cendres"
│ ├── Chapitre 1 : "Tavern du Pendu"
│ │ ├── Scène 1 : "Rencontre avec le messager"
│ │ ├── Scène 2 : "Combat dans la ruelle"
│ │ └── Scène 3 : "Fuite par les égouts"
│ └── Chapitre 2 : ...
├── Arc 2 (hub) : "Les factions de Vaeril"
│ ├── Quête : "Sauver le marchand disparu"
│ └── Quête : "Démasquer le traître"
├── Quêtes (transverses)
├── PJ : Aragorn, Legolas...
└── PNJ : Borin le forgeron, Dame Elara...
  • Arc — un grand pan de l'histoire (10-30 séances). Porte un thème, des enjeux, une résolution. Linéaire (chapitres en séquence) ou hub (quêtes accessibles librement).
  • Chapitre — une étape de l'arc (1-3 séances). Porte des objectifs joueurs et des notes MJ.
  • Scène — une unité jouable (10 min à 1h de jeu). Lieu, ambiance, narration aux joueurs, secrets MJ.
  • Quête — un objectif suivi par partie (disponible, en cours, terminée), rattaché à un arc hub ou transverse.

Liens vers le Lore

Une campagne peut être adossée à un Lore (univers existant) et à un Système de JDR (règles de jeu). Ces liens sont des références molles — la campagne reste utilisable même si le Lore est supprimé, et vous pouvez la ré-attribuer à un autre Lore à tout moment. Le graphe des liens visualise ces relations.

Branches narratives

Les scènes peuvent porter des branches (sorties narratives) qui pointent vers d'autres scènes du même chapitre. Utile pour modéliser les choix joueurs ou les bifurcations conditionnelles.

Pages détaillées

Trame narrative

Ressources de jeu

Jouer

Outils IA