Branches narratives
Une branche est une sortie possible d'une scène vers une autre scène du même chapitre. C'est la mécanique qui transforme une suite linéaire de scènes en un graphe — utile pour modéliser les choix joueurs.
Modèle
Chaque branche porte :
- Un label — ce qui déclenche la sortie (ex: "Si combat perdu", "Si négociation réussit")
- Une scène cible (référence par ID dans le même chapitre)
- Une condition optionnelle — texte libre pour expliciter la mécanique de jeu
- Un type de lien — Sortie, Indice ou Piste (Sortie par défaut). Une sortie représente une transition, un indice une information qui conduit à un autre nœud, et une piste une direction à explorer. Ces types aident à lire le graphe ; leurs conditions ne sont pas exécutées automatiquement.
Exemple
Scène "Rencontre avec le messager" :
- Branche 1 : "Si les PJ acceptent la mission" → "Voyage vers Vaeril"
- Branche 2 : "Si les PJ refusent" → "Tavernier curieux"
- Branche 3 : "Si combat" → "Embuscade dans la ruelle"
Visualisation graphe
La carte des scènes d'un chapitre (ou d'une quête) affiche les scènes comme un graphe orienté avec les branches comme arêtes — avec pan/zoom et édition des liens directement dans le graphe. Pratique pour vérifier qu'aucune scène n'est orpheline (sans entrée) ou impasse (sans sortie).
Pour le graphe des liens vers le Lore à l'échelle de la campagne (PNJ, scènes, quêtes), voir Graphe des liens.
Éditer la carte des scènes
- Ouvrez Carte des scènes depuis un chapitre ou une quête possédant ses propres scènes. En mode simple, la branche Scènes donne accès à cette carte.
- Glissez la pastille sous un nœud vers un autre pour créer un lien orienté.
- Cliquez sur le lien pour modifier son libellé, sa condition et son type, puis Enregistrer. Le même panneau permet de supprimer le lien.
- Cliquez sur un nœud pour ouvrir sa scène. Glissez-le pour organiser la carte ; le crayon permet de renommer la scène (Entrée valide, Échap annule).
- Utilisez la molette et le fond pour zoomer et déplacer la vue, ou les boutons + / − et Recadrer pour retrouver l'ensemble des scènes.
Les scènes peuvent être typées Scène générique, Lieu, Rencontre, Situation PNJ, Événement ou Révélation dans leur éditeur. Leur couleur dans la carte suit ce type ; il ne remplace pas les champs de contenu.
Une branche n'est pas un passage bidirectionnel : ajoutez le lien inverse si nécessaire. Après réorganisation, le panneau Prochaines étapes permet de repérer une cible supprimée, un lien hors chapitre ou une boucle sur la scène elle-même. Pour les portes entre pièces d'une scène, voir Lieux explorables.
Bonnes pratiques
- N'abusez pas du branching. 2-3 sorties par scène suffisent — au-delà la prep MJ explose.
- Branches "fail forward". Évitez les branches qui mènent à un game over ; préférez des bifurcations qui changent le ton plutôt que celles qui bloquent.
- Conditions claires. "Si jet de Discrétion ≥ 15" est plus actionnable que "Si les PJ sont discrets".