Aller au contenu principal

Lieux explorables et pièces de donjon

Une scène peut représenter un lieu entier : manoir, grotte, ruines ou navire. Ajoutez des pièces dans son éditeur pour décrire l'exploration espace par espace. Dès qu'une scène contient une pièce, sa vue utilise le rendu « donjon ». Sans pièce, elle garde le rendu d'une scène classique.

Construire le lieu​

  1. Créez ou modifiez une scène.
  2. Dépliez la section des pièces explorables.
  3. Utilisez Ajouter une pièce, puis renseignez son nom et éventuellement son étage.
  4. Dépliez la pièce pour compléter ses détails.
  5. Enregistrez la scène pour conserver vos modifications.

Section de création d'un lieu explorable

ChampContenu conseillé
DescriptionCe que l'on perçoit à l'entrée et ce que l'on peut examiner
Ennemis du bestiaireLes fiches de créatures réutilisables présentes
EnnemisLes effectifs, positions ou particularités de la rencontre
ButinCe que l'on peut trouver et dans quelles conditions
PiègesDétection, déclenchement et effets
Notes MJSecrets et réactions du lieu

Les flèches ↑ / ↓ changent l'ordre des pièces. L'étage est une indication numérique : par exemple 0 pour le rez-de-chaussée, 1 pour l'étage et -1 pour un sous-sol.

Relier les pièces​

Créez au moins deux pièces pour pouvoir ajouter une sortie. Une sortie porte un libellé, une pièce cible du même lieu et une condition facultative. Exemple : « Trappe sous le tapis » → « Cave », condition « repérer la trappe ».

Les sorties sont orientées : ajoutez le chemin de retour sur l'autre pièce s'il est utile. Le texte de condition aide le MJ à arbitrer ; il ne lance pas de jet et ne déplace pas automatiquement les personnages.

Les sorties entre pièces et les branches entre scènes sont distinctes. Pour quitter le manoir vers une autre scène, utilisez une branche au niveau de la scène.

Vérifier avant de jouer​

Après suppression d'une pièce, vérifiez les sorties qui la ciblaient. Une porte cassée remonte dans Prochaines étapes. Contrôlez aussi les références vers les ennemis du bestiaire.

Une importation de campagne PDF peut proposer des pièces : relisez les noms, les liaisons et les secrets avant validation.

Plans et exports​

Les pièces décrivent le lieu ; les battlemaps sont attachées à la scène et préparent son export Foundry. L'éditeur de pièces ne dessine pas de plan et n'aligne pas automatiquement les pièces sur une carte.

Le livret PDF présente les pièces avec leurs ennemis, butins, pièges, notes et sorties. Vérifiez son contenu avant de le transmettre aux joueurs.

Préparer plutôt cinq temps narratifs​

La méthode guidée Donjon en 5 salles de la bêta construit un chapitre et cinq scènes, à partir de vos réponses. Pour obtenir des pièces dans un lieu unique, utilisez l'éditeur décrit dans ce guide.