Lieux explorables et pièces de donjon
Une scène peut représenter un lieu entier : manoir, grotte, ruines ou navire. Ajoutez des pièces dans son éditeur pour décrire l'exploration espace par espace. Dès qu'une scène contient une pièce, sa vue utilise le rendu « donjon ». Sans pièce, elle garde le rendu d'une scène classique.
Construire le lieu
- Créez ou modifiez une scène.
- Dépliez la section des pièces explorables.
- Utilisez Ajouter une pièce, puis renseignez son nom et éventuellement son étage.
- Dépliez la pièce pour compléter ses détails.
- Enregistrez la scène pour conserver vos modifications.

| Champ | Contenu conseillé |
|---|---|
| Description | Ce que l'on perçoit à l'entrée et ce que l'on peut examiner |
| Ennemis du bestiaire | Les fiches de créatures réutilisables présentes |
| Ennemis | Les effectifs, positions ou particularités de la rencontre |
| Butin | Ce que l'on peut trouver et dans quelles conditions |
| Pièges | Détection, déclenchement et effets |
| Notes MJ | Secrets et réactions du lieu |
Les flèches ↑ / ↓ changent l'ordre des pièces. L'étage est une indication
numérique : par exemple 0 pour le rez-de-chaussée, 1 pour l'étage et -1
pour un sous-sol.
Relier les pièces
Créez au moins deux pièces pour pouvoir ajouter une sortie. Une sortie porte un libellé, une pièce cible du même lieu et une condition facultative. Exemple : « Trappe sous le tapis » → « Cave », condition « repérer la trappe ».
Les sorties sont orientées : ajoutez le chemin de retour sur l'autre pièce s'il est utile. Le texte de condition aide le MJ à arbitrer ; il ne lance pas de jet et ne déplace pas automatiquement les personnages.
Les sorties entre pièces et les branches entre scènes sont distinctes. Pour quitter le manoir vers une autre scène, utilisez une branche au niveau de la scène.
Vérifier avant de jouer
Après suppression d'une pièce, vérifiez les sorties qui la ciblaient. Une porte cassée remonte dans Prochaines étapes. Contrôlez aussi les références vers les ennemis du bestiaire.
Une importation de campagne PDF peut proposer des pièces : relisez les noms, les liaisons et les secrets avant validation.
Plans et exports
Les pièces décrivent le lieu ; les battlemaps sont attachées à la scène et préparent son export Foundry. L'éditeur de pièces ne dessine pas de plan et n'aligne pas automatiquement les pièces sur une carte.
Le livret PDF présente les pièces avec leurs ennemis, butins, pièges, notes et sorties. Vérifiez son contenu avant de le transmettre aux joueurs.
Préparer plutôt cinq temps narratifs
La méthode guidée Donjon en 5 salles de la bêta construit un chapitre et cinq scènes, à partir de vos réponses. Pour obtenir des pièces dans un lieu unique, utilisez l'éditeur décrit dans ce guide.