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Bestiaire (Ennemis)

Le bestiaire regroupe les fiches d'ennemis réutilisables de votre campagne. Vous les organisez librement dans des dossiers (par région, par type de créature, par chapitre…) pour garder une liste lisible.

Champs d'une fiche

  • Nom (obligatoire)
  • Niveau — texte libre : aussi bien 5, que FP 8 ou Boss. C'est vous qui choisissez la notation.
  • Dossier — saisi avec auto-complétion : tapez un nom existant pour ranger l'ennemi dedans, ou un nouveau nom pour créer un dossier.
  • Portrait — image carrée (1:1)
  • Bandeau — image de header (3:1)

Tous les autres champs sont pilotés par le template d'ennemi défini dans le Système de JDR lié à la campagne.

Sans système lié

Vous pouvez éditer une fiche même si aucun système n'est rattaché : le template est simplement vide et vous ne disposez alors que des champs ci-dessus.

Réutiliser un ennemi dans le jeu

Le principe du bestiaire est la réutilisation. Une scène — ou une pièce de donjon — peut référencer un ou plusieurs ennemis du bestiaire via un sélecteur. Inutile de recréer le même gobelin dix fois : créez-le une fois, pointez vers lui partout où il apparaît.

Importer vos monstres depuis Foundry VTT

Le bouton « Importer des monstres Foundry », en haut de la liste (le glisser-déposer du fichier fonctionne aussi), charge un catalogue .json de monstres exporté depuis Foundry par le module compagnon LoreMind Importer.

Pour chaque monstre du catalogue, une fiche est créée avec :

  • son nom et son portrait ;
  • son dossier, calqué sur l'arborescence Foundry (préfixé Foundry/) ;
  • un encart « Statistiques Foundry » en lecture seule : un instantané des stats, figé à l'import — la fiche vivante reste côté Foundry.

L'import est sans doublon : réimporter le même catalogue met à jour les fiches existantes (nom, stats, dossier) au lieu d'en créer de nouvelles, et ne touche pas au portrait déjà en place. À l'export Foundry, les monstres importés sont reliés à leur acteur d'origine.

Caler la fiche sur votre système Foundry

Dans l'éditeur du Système de JDR, section Champs de la fiche Ennemi, le bouton « Importer une structure Foundry » charge une structure d'acteur exportée par le module et remplace le template d'ennemi par les champs correspondants (le type est rappelé : « Acteur Foundry : npc »). Vos ennemis créés à la main sont alors automatiquement adaptés à ce format lors de l'export vers Foundry.

Liste et affichage

La liste est groupée par dossier, chaque fiche affichant un badge de niveau pour repérer la difficulté en un coup d'œil.

L'ouverture d'une fiche donne une vue en lecture seule, avec le même rendu soigné que les fiches de personnages (bandeau, portrait, sections du template).

Pas de génération IA ici

Contrairement à d'autres écrans de la campagne, le bestiaire ne propose pas de génération IA. Les fiches d'ennemis se remplissent à la main.