Horloges et menaces
Les horloges suivent une pression qui monte : arrivée de renforts, enquête du guet, rituel ou réparation d'un navire. Elles appartiennent à une partie, avec une progression indépendante pour chaque table.
Créer une horloge
Ouvrez la partie depuis Campagne → Mes parties, puis la section Horloges de progression. Les mêmes commandes se trouvent dans l'onglet Partie du mode séance.

Renseignez un nom, choisissez 2, 4, 6, 8, 10 ou 12 segments, puis un déclencheur. Cliquez sur Ajouter. Le crayon permet de modifier une horloge ; les boutons + / − ajustent sa progression dans les limites de ses segments.
Choisir un déclencheur
| Déclencheur | Effet |
|---|---|
| Manuel | Seuls vos ajustements font évoluer l'horloge |
| Quand un Fait devient vrai | Ajoute un segment lors de l'activation du fait choisi |
| Quand une quête se termine | Ajoute un segment lors du passage de la quête choisie à « terminée » |
| En fin de séance | Ajoute un segment quand une session de cette partie est clôturée |
Pour un fait, saisissez son nom ; pour une quête, sélectionnez-la dans la liste. Les faits apparaissent automatiquement lorsqu'ils sont référencés par une condition ou un déclencheur.
Une horloge automatique reste ajustable manuellement. Son déclencheur réagit à un évènement, pas à l'écoulement du temps réel : « en fin de séance » ne veut pas dire « tous les soirs ».
Regrouper dans une menace
Saisissez un nom dans le formulaire de menace et cliquez sur Ajouter une menace. Sélectionnez ensuite cette menace lors de la création ou de la modification d'une horloge. Exemple : « Le culte s'organise » regroupe « Recrutement » et « Préparation du rituel ».
La menace est un regroupement : chaque horloge garde son propre déclencheur et son propre compteur. Supprimer une menace conserve ses horloges, qui rejoignent Horloges libres.
Faire jouer les conséquences
La préparation de la prochaine séance signale les horloges proches du terme : presque pleine à partir de 75 %, pleine à 100 %. Une horloge pleine n'écrit pas de scène et ne clôture pas une quête : appliquez vous-même sa conséquence et consignez ce qui arrive dans le journal.
Horloge d'un plan du méchant (bêta 1.4.0)
La méthode Plan du méchant peut ajouter une horloge manuelle de six segments dans chaque partie existante. Avancez-la quand l'adversaire progresse ; elle ne déclenche pas les scènes et n'avance pas seule en fin de séance. Une partie créée après le plan demande une horloge ajoutée manuellement.