Méthode guidée : Donjon en 5 salles
Cette méthode appartient au mentor d'écriture de beta, après la version stable 1.0.3. Vous écrivez les réponses : aucun fournisseur IA n'est nécessaire.
La méthode accompagne une aventure courte en cinq temps forts. Le « donjon » peut être une crypte, un navire, une forêt ou un bal masqué.
Démarrer
Sur l'accueil de campagne, cliquez sur Méthode guidée, ou Écrire une aventure pas à pas si la campagne est vide. Depuis 1.4.0-beta, choisissez ensuite Donjon en 5 salles, puis Commencer dans le sélecteur de méthodes. Sur les bêtas antérieures, ce parcours s'ouvre directement.
Les autres méthodes guidées préparent une Enquête en nœuds ou un Plan du méchant.

Chaque écran explique son objectif et propose un exemple. Certaines ampoules ouvrent les conseils du mentor. Précédent et Suivant permettent de réviser vos réponses.
Les neuf étapes
| Étape | Ce que vous préparez |
|---|---|
| Placement | Un arc linéaire existant, ou le nom d'un nouvel arc |
| Cadre | Nom de l'aventure, lieu et accroche |
| Objectifs et enjeux | Ce que cherchent les joueurs et ce qui arrive s'ils échouent |
| Salle 1 : entrée et gardien | Obstacle initial, approches, adversaires et secrets éventuels |
| Salle 2 : épreuve | Énigme, négociation ou exploration et ses issues |
| Salle 3 : revers | Piège, complication ou mauvaise surprise |
| Salle 4 : climax | Confrontation, but de l'adversaire et alternatives au combat |
| Salle 5 : récompense ou révélation | Gains, conséquences et ouverture vers la suite |
| Révision | Récapitulatif et choix de relier les scènes |
Les noms de salles sont proposés par défaut et restent modifiables. Les détails facultatifs peuvent être complétés ensuite. Un arc Hub n'est pas une destination de cette méthode : choisissez un arc linéaire ou créez-en un.
Ce qui est créé
Créer l'aventure ajoute un chapitre et cinq scènes à l'arc choisi, ou crée d'abord le nouvel arc linéaire demandé. Le chapitre reprend le nom, l'accroche, les objectifs et les enjeux. Les scènes reprennent vos descriptions, choix, notes MJ, adversaires éventuels et lieu commun.
Le type des deux premières scènes suit la nature choisie ; les suivantes sont un Événement, une Rencontre et une Révélation. Avec Relier les salles dans l'ordre (coché par défaut), quatre branches « Vers la salle suivante » relient les cinq scènes. Vous pouvez ensuite retravailler ces liens dans la carte des scènes.
Les « salles » de cette méthode sont des scènes de chapitre. Elle ne crée ni cinq pièces dans une scène unique, ni de battlemap. Pour ce second usage, voir Lieux explorables et pièces de donjon.
Le contenu s'ajoute à l'existant. Après création, le chapitre s'ouvre pour affiner les fiches, lier le bestiaire et ajouter des bifurcations. Consultez ensuite la relecture d'éditeur.
Reprendre un brouillon
Les réponses et l'étape sont mémorisées dans ce navigateur, pour cette campagne et cette méthode, si son stockage local est disponible. Ce n'est pas une sauvegarde de campagne ; le brouillon ne se synchronise pas entre PC et tablette.
Recommencer efface le brouillon après confirmation. Un échec de création conserve les réponses pour réessayer ; une création réussie retire le brouillon. Avant le bouton final, aucune nouvelle fiche n'est créée dans la campagne.