Méthode guidée : Enquête en nœuds
Cette méthode est disponible depuis 1.4.0-beta, sans IA ni clé API.
L'enquête prépare plusieurs moyens de découvrir la même vérité : une accroche, trois pistes qui se recoupent, une conclusion et une scène de relance. Les joueurs peuvent ainsi changer de piste quand une approche ne fonctionne pas.
Depuis Méthode guidée sur l'accueil de campagne, choisissez Enquête en nœuds, puis Commencer. Pour le placement et les brouillons, voir Choisir une méthode guidée.
Les neuf étapes
| Étape | Ce que vous préparez |
|---|---|
| Placement | Arc linéaire existant ou nouvel arc |
| Le mystère | Nom de l'enquête, vérité cachée et enjeux |
| L'accroche | Évènement ou rencontre qui lance l'affaire, premières pistes |
| Première piste | Lieu, personne ou évènement ; contenu, indices et secrets |
| Deuxième piste | Une autre source, ses indices et ses secrets |
| Troisième piste | Une troisième entrée pour varier les approches |
| La conclusion | Révélation ou confrontation, et conséquences possibles |
| La relance | Ce que déclenche le MJ si la table piétine, avec de nouvelles pistes |
| Récapitulatif | Chapitre, six scènes typées et liens qui seront créés |
Pour les trois pistes, les types proposés sont Lieu, PNJ ou Événement. Les choix initiaux varient pour encourager des sources différentes. Les noms proposés se modifient comme les autres réponses.
Le réseau créé
Créer l'aventure ajoute un chapitre et six scènes, avec douze liens :
- l'accroche ouvre les trois pistes ;
- les pistes forment une boucle : 1 → 2 → 3 → 1 ;
- chacune mène à la conclusion par un lien Indice ;
- la relance renvoie vers les trois pistes.
Les autres connexions sont des liens Piste. La conclusion possède ainsi trois scènes d'accès distinctes. Dans la carte des scènes, remplacez les libellés génériques par les indices concrets et ajustez les chemins à votre intrigue.
La vérité du mystère est placée dans les notes MJ du chapitre. Les secrets des trois pistes deviennent les notes secrètes MJ des scènes ; les indices décrits sont conservés dans Choix et conséquences. Cette méthode ne remplit pas automatiquement le champ Histoire cachée de l'arc.
Faire vivre l'enquête
La relance est une scène de type Événement, à déclencher lorsque cela sert la partie : un témoin se présente, l'adversaire riposte, une menace progresse. Elle n'est pas déclenchée automatiquement par le temps ou par un échec.
Le réseau donne des chemins ; rédigez ce que les personnages peuvent réellement apprendre dans chaque piste. La relecture signale notamment les révélations trop peu accessibles et les sources toutes du même genre.