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Méthode guidée : Plan du méchant

Bêta 1.4.0

Cette méthode est disponible depuis 1.4.0-beta, sans fournisseur IA.

Préparez ce que l'adversaire fera si les personnages ne l'arrêtent pas : six étapes, dont trois discrètes puis trois visibles. Chaque étape laisse une trace et donne aux joueurs une occasion d'intervenir.

Sur l'accueil de campagne, ouvrez Méthode guidée, choisissez Plan du méchant, puis Commencer. Les règles communes de placement et de brouillon sont décrites dans Choisir une méthode guidée.

Les dix étapes du parcours​

ÉtapePréparation
PlacementArc linéaire existant ou nouvel arc
L'adversaireNom du plan, adversaire, but, enjeux et objectifs possibles des joueurs
1 — Se préparer en secretPremière action discrète
2 — Gagner des alliésSoutiens obtenus et personnes touchées
3 — Préparer le coupDernière préparation avant l'action visible
4 — FrapperLe plan éclate au grand jour
5 — Écraser la résistanceL'adversaire vise ceux qui peuvent encore l'arrêter
6 — Atteindre son butCe qui arrive si personne ne l'a empêché
L'horloge du planCréation facultative d'une horloge et choix de son nom
RécapitulatifChapitre, six scènes typées et horloge éventuelle

Pour chaque étape du plan, choisissez Événement, PNJ, Lieu ou Rencontre, puis décrivez l'action et ce que les joueurs peuvent remarquer et faire. Les types proposés par défaut varient d'une étape à l'autre.

Ce qui est enregistré​

Créer l'aventure ajoute un chapitre et six scènes sans chaînage. Le chapitre reprend l'adversaire et son but dans sa description, les objectifs joueurs, les enjeux et le plan numéroté dans ses notes MJ.

Chaque scène reçoit l'action de l'adversaire comme description et les traces ou réactions possibles dans Choix et conséquences. Le nom d'adversaire saisi sert à rédiger le plan ; pour créer sa fiche, utilisez Personnages.

L'horloge de six segments​

L'option Oui, une horloge de 6 segments, proposée par défaut, ajoute une horloge portant le nom choisi dans chaque partie déjà existante de la campagne. Chaque partie garde sa progression indépendante. Les enjeux servent de description.

Si aucune partie n'existe, aucune horloge n'est créée. Une partie ajoutée plus tard n'en reçoit pas automatiquement : créez-la depuis les horloges de la partie. Non, je suivrai le plan moi-même permet de créer seulement le chapitre et les scènes.

L'horloge créée est manuelle, sans déclencheur automatique. Avancez-la quand l'adversaire progresse et jouez la scène correspondante au moment voulu. Les segments ne lancent pas les scènes ; une fin de séance ne fait pas avancer le plan toute seule.

Adapter le plan en jeu​

Si les personnages déjouent une étape, réécrivez la suite ou ralentissez l'horloge. Ces six scènes décrivent l'intention initiale de l'adversaire, pas une succession d'évènements imposée aux joueurs. Consignez les conséquences dans le journal de la partie.