Choisir une méthode guidée
Le choix entre trois méthodes est disponible à partir de 1.4.0-beta. Sur une bêta antérieure, l'entrée peut ouvrir directement Donjon en 5 salles. Ces parcours fonctionnent sans IA : vous rédigez les réponses.
Depuis l'accueil de campagne, choisissez Méthode guidée, ou Écrire une aventure pas à pas si la campagne est vide. La page Écrire avec une méthode guidée présente trois cartes. Cliquez sur Commencer sous celle qui convient.
Choisir la structure
| Méthode | Usage | Parcours | Résultat |
|---|---|---|---|
| Donjon en 5 salles | Une aventure courte en cinq temps forts | 9 étapes | 1 chapitre et 5 scènes, chaînage facultatif |
| Enquête en nœuds | Plusieurs pistes pour découvrir une vérité | 9 étapes | 1 chapitre, 6 scènes et 12 liens de pistes et d'indices |
| Plan du méchant | Un adversaire dont le plan progresse pendant la campagne | 10 étapes | 1 chapitre et 6 scènes ; horloge de 6 segments facultative |
Un type de scène PNJ décrit une rencontre ; une fiche de personnage peut être ajoutée ensuite depuis Personnages. Complétez aussi les illustrations, les adversaires liés et la narration après la création.
Placer l'aventure
La première étape propose un arc linéaire existant ou le nom d'un nouvel arc. Un arc Hub n'est pas proposé comme destination. Le nouveau chapitre est ajouté à la suite des chapitres existants ; un nouvel arc se place à la suite des arcs de la campagne.
Les champs marqués d'une étoile sont nécessaires pour continuer. Les noms de scènes proposés restent modifiables. Précédent et Suivant permettent de revenir sur vos réponses ; les ampoules ouvrent les conseils du mentor.
Réviser puis créer
La dernière étape récapitule le chapitre, les scènes et leurs types, ainsi que les liens ou l'horloge prévus. Créer l'aventure enregistre le résultat et ouvre le chapitre pour l'affiner. Les fiches existantes sont conservées.
Le chaînage dans l'ordre est une option du Donjon en 5 salles. L'enquête construit son propre réseau ; le plan du méchant laisse ses scènes sans liens, à déclencher au fil des séances.
Reprendre un brouillon
L'étape et les réponses sont mémorisées dans ce navigateur, pour cette campagne et cette méthode, si le stockage local est disponible. Vous pouvez quitter le parcours et rouvrir la même carte pour le reprendre. Chaque méthode conserve son propre brouillon ; PC et tablette ne les synchronisent pas.
Recommencer efface les réponses après confirmation. Une erreur de création les conserve pour réessayer ; une création réussie retire le brouillon. Avant la validation finale, aucun nouveau chapitre ni aucune nouvelle scène n'est créé.
Une fois le chapitre rédigé, utilisez la relecture d'éditeur pour examiner les choix, les enjeux et les chemins d'accès.