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Parties & suivi de session

Une Partie (playthrough) est une instance jouée d'une campagne par une table de joueurs. Elle sépare nettement deux choses :

  • le Scénario — la campagne elle-même (arcs, chapitres, scènes, quêtes), qui reste statique ;
  • l'état de jeu — la progression, les faits acquis, les horloges, les sessions, qui est propre à chaque partie.

Ainsi, plusieurs tables peuvent jouer la même campagne indépendamment, sans que la progression de l'une affecte l'autre.

Contenu d'une partie

  • Nom et Description — le nom se renomme en place (crayon) depuis la liste « Mes parties »
  • des personnages rattachés
  • des sessions avec leur journal
  • des Faits (flags)
  • la progression des quêtes
  • des horloges et menaces (voir Mode séance)

Les Faits

Les Faits sont des interrupteurs booléens (vrai / faux) qui pilotent le contenu conditionnel : ils débloquent des quêtes via leurs conditions de déblocage, et peuvent faire avancer des horloges (déclencheur « Quand un Fait devient vrai »).

Ils sont implicites : un fait apparaît automatiquement dès qu'une condition ou un déclencheur le référence — vous n'avez rien à déclarer manuellement. La page « Faits » de la partie (ainsi que l'onglet Partie en séance) liste tous les faits et permet de les activer / désactiver d'un toggle.

Progression des quêtes

Chaque quête porte, par partie, un statut :

  • Verrouillée — conditions de déblocage non remplies
  • Disponible
  • En cours
  • Terminée

La progression se change depuis la section « Préparer la prochaine séance » de la partie (boutons « Marquer "en cours" », « Marquer "terminée" », « Rouvrir »).

Sessions

Vous pouvez lancer ou reprendre une session, avec sa date de début et de fin. Chaque session tient un journal dont les entrées sont typées :

  • Note
  • Évènement
  • Jet de dés
  • Action joueur

Chaque entrée est horodatée, ce qui permet aussi de journaliser rétroactivement après coup. L'écran de session — scène épinglée, récap « précédemment… », panneau de référence, horloges — est détaillé dans Mode séance.

Suppression en cascade

Supprimer une partie supprime en cascade ses sessions, ses personnages rattachés, ses faits, ses horloges et ses progressions. Une confirmation est demandée.