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Préparation guidée

DM Loremind vous dit ce qu'il reste à préparer avant de jouer — sans IA : tout est dérivé de règles simples appliquées à votre contenu, recalculées en permanence. Deux outils complémentaires :

  • le panneau « Prochaines étapes », sur la page de la campagne — l'état de santé du scénario ;
  • la section « Préparer la prochaine séance », sur la page d'une Partie — ce qui compte pour votre prochaine session à cette table.

Prochaines étapes (campagne)​

Le panneau s'affiche en tête de la page campagne, repliable (l'état est mémorisé). Il donne un statut global :

  • Brouillon — il reste au moins un manque bloquant ;
  • Jouable — plus rien de bloquant, mais des manques recommandés ;
  • Peaufiné — rien à signaler.

Des compteurs (« 2 bloquant(s) », « 1 recommandé(s) ») résument la situation, puis chaque manque est listé avec sa pastille de sévérité, son message et un bouton « Corriger » qui ouvre directement l'éditeur au bon endroit — parfois avec le bon panneau déjà déplié (un chapitre vide ouvre par exemple le générateur de scènes).

Ce qui est détecté​

Bloquant (pastille rouge) — la campagne ne se joue pas sans corriger :

  • Arc vide — aucun chapitre (arc linéaire) ou aucune quête (arc hub)
  • Chapitre vide — aucune scène
  • Scène sans titre
  • Branche cassée — une sortie de scène pointe dans le vide, hors du chapitre, ou sur elle-même
  • Porte cassée — une sortie de pièce pointe hors de la scène
  • Quête sans contenu — ni chapitre ni scène rattachés
  • Nœud de quête cassé — la quête référence un chapitre ou une scène supprimé
  • Prérequis cassé — une condition de déblocage dépend d'une quête qui n'existe plus
  • Campagne vide — aucune scène jouable et aucune quête

Recommandé (pastille orange) — jouable, mais vous risquez d'improviser :

  • Combat annoncé sans adversaire — une difficulté de combat est renseignée mais aucun ennemi n'est décrit ni lié
  • Ennemi introuvable — une scène ou une pièce référence une fiche du bestiaire supprimée

Quand tout va bien : « Tout est prêt : cette campagne peut être jouée sans accroc. »

Les pastilles dans l'arbre​

Dans la sidebar, chaque nœud concerné porte une pastille rouge (bloquant) ou orange (recommandé) devant son nom. Les manques remontent : un arc s'allume si l'une de ses scènes, en profondeur, a un manque. Le survol de la pastille affiche le détail des manques (et « + n autre(s) manque(s) » s'il y en a davantage).

Préparer la prochaine séance (partie)​

Sur la page d'une Partie, la section « Préparer la prochaine séance » croise l'état du scénario avec la progression de cette table :

  • Où en sont-ils ? — les quêtes En cours, Disponibles et Terminées, avec les boutons de progression (« Marquer "en cours" », « Marquer "terminée" », « Rouvrir ») ;
  • Contenu probable de la prochaine séance — les chapitres et scènes que les joueurs vont vraisemblablement traverser, déduits des quêtes actives ;
  • À combler avant de jouer — les manques du guidage restreints à ce contenu probable, chacun avec son bouton « Corriger », plus un lien « + n autre(s) manque(s) ailleurs dans la campagne » ;
  • Menaces en mouvement — les horloges partiellement remplies, avec les badges « presque pleine ! » (≥ 75 %) et « pleine ! ».

Et si tout est calme : « Rien à signaler : pas de quête active ni de manque sur le contenu à venir. Lancez la prochaine séance quand vous voulez. »

Sans quêtes

Le « contenu probable » est déduit des quêtes actives. Si votre campagne n'utilise pas les quêtes, l'ensemble du contenu est considéré comme probable.

Complétude et relecture​

La bêta ajoute une Relecture d'éditeur distincte de Prochaines étapes. Une campagne peut être structurellement prête et recevoir encore des conseils d'écriture sur ses choix, son rythme ou ses enjeux. Ces remarques ne sont pas des blocages de préparation.