Préparation guidée
DM Loremind vous dit ce qu'il reste à préparer avant de jouer — sans IA : tout est dérivé de règles simples appliquées à votre contenu, recalculées en permanence. Deux outils complémentaires :
- le panneau « Prochaines étapes », sur la page de la campagne — l'état de santé du scénario ;
- la section « Préparer la prochaine séance », sur la page d'une Partie — ce qui compte pour votre prochaine session à cette table.
Prochaines étapes (campagne)
Le panneau s'affiche en tête de la page campagne, repliable (l'état est mémorisé). Il donne un statut global :
- Brouillon — il reste au moins un manque bloquant ;
- Jouable — plus rien de bloquant, mais des manques recommandés ;
- Peaufiné — rien à signaler.
Des compteurs (« 2 bloquant(s) », « 1 recommandé(s) ») résument la situation, puis chaque manque est listé avec sa pastille de sévérité, son message et un bouton « Corriger » qui ouvre directement l'éditeur au bon endroit — parfois avec le bon panneau déjà déplié (un chapitre vide ouvre par exemple le générateur de scènes).
Ce qui est détecté
Bloquant (pastille rouge) — la campagne ne se joue pas sans corriger :
- Arc vide — aucun chapitre (arc linéaire) ou aucune quête (arc hub)
- Chapitre vide — aucune scène
- Scène sans titre
- Branche cassée — une sortie de scène pointe dans le vide, hors du chapitre, ou sur elle-même
- Porte cassée — une sortie de pièce pointe hors de la scène
- Quête sans contenu — ni chapitre ni scène rattachés
- Nœud de quête cassé — la quête référence un chapitre ou une scène supprimé
- Prérequis cassé — une condition de déblocage dépend d'une quête qui n'existe plus
- Campagne vide — aucune scène jouable et aucune quête
Recommandé (pastille orange) — jouable, mais vous risquez d'improviser :
- Combat annoncé sans adversaire — une difficulté de combat est renseignée mais aucun ennemi n'est décrit ni lié
- Ennemi introuvable — une scène ou une pièce référence une fiche du bestiaire supprimée
Quand tout va bien : « Tout est prêt : cette campagne peut être jouée sans accroc. »
Les pastilles dans l'arbre
Dans la sidebar, chaque nœud concerné porte une pastille rouge (bloquant) ou orange (recommandé) devant son nom. Les manques remontent : un arc s'allume si l'une de ses scènes, en profondeur, a un manque. Le survol de la pastille affiche le détail des manques (et « + n autre(s) manque(s) » s'il y en a davantage).
Préparer la prochaine séance (partie)
Sur la page d'une Partie, la section « Préparer la prochaine séance » croise l'état du scénario avec la progression de cette table :
- Où en sont-ils ? — les quêtes En cours, Disponibles et Terminées, avec les boutons de progression (« Marquer "en cours" », « Marquer "terminée" », « Rouvrir ») ;
- Contenu probable de la prochaine séance — les chapitres et scènes que les joueurs vont vraisemblablement traverser, déduits des quêtes actives ;
- À combler avant de jouer — les manques du guidage restreints à ce contenu probable, chacun avec son bouton « Corriger », plus un lien « + n autre(s) manque(s) ailleurs dans la campagne » ;
- Menaces en mouvement — les horloges partiellement remplies, avec les badges « presque pleine ! » (≥ 75 %) et « pleine ! ».
Et si tout est calme : « Rien à signaler : pas de quête active ni de manque sur le contenu à venir. Lancez la prochaine séance quand vous voulez. »
Le « contenu probable » est déduit des quêtes actives. Si votre campagne n'utilise pas les quêtes, l'ensemble du contenu est considéré comme probable.