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Quêtes

La quête est le fil narratif de première classe de DM Loremind : « Sauver le marchand disparu », « Démasquer le traître »… Là où les arcs et chapitres structurent le récit, la quête porte un objectif — et sa progression est suivie par partie : chaque table qui joue votre campagne avance à son rythme, sans toucher au scénario.

Créer une quête

Deux points d'entrée, pour deux usages :

  • Quête de hub — depuis un arc de structure Hub : bouton + sur l'arc → « Nouvelle quête ». La quête apparaît sous l'arc dans la sidebar et reçoit automatiquement son propre espace de scènes : ses scènes s'affichent directement comme enfants du nœud quête.
  • Quête libre — depuis la branche « Quêtes » de la sidebar (au niveau de la campagne) : « Nouvelle quête ». Transverse à la structure, elle peut soit traverser du contenu existant, soit vivre avec ses propres scènes (voir plus bas).

Les champs

Seul le titre est requis — l'écran le rappelle : « Seul le titre est requis. Déplie et remplis uniquement les sections utiles — tout le reste est optionnel. »

  • Titre de la quête (obligatoire), Description, Icône
  • Illustrations — portraits, ambiances et lieux marquants
  • Conditions de déblocage — voir ci-dessous
  • Nœuds narratifs traversés (quêtes libres uniquement) — voir ci-dessous
  • Notes du MJ — privées : rebondissements, secrets ; jamais exportées vers Foundry
  • Objectifs des joueurs et Enjeux narratifs
  • Pages Lore liées (si la campagne est adossée à un univers) — PNJ, lieux ou éléments du Lore qui apparaissent dans la quête

Conditions de déblocage

Les prérequis se combinent en ET : toutes les conditions doivent être remplies pour que la quête se débloque dans une partie. Vide = disponible dès le départ. Trois types de conditions :

  • Après une autre quête — la quête cible doit être terminée ;
  • À partir d'une session — la table doit avoir atteint la séance N ;
  • Quand un fait est vrai — un Fait de la partie doit être activé.

Les conditions sont définies sur le scénario, mais évaluées en jeu, par partie : la même quête peut être débloquée à une table et verrouillée à une autre.

Progression par partie

Chaque quête porte, par partie, un statut :

  • Verrouillée — les conditions de déblocage ne sont pas remplies
  • Disponible — débloquée, pas encore commencée
  • En cours
  • Terminée

La progression se change depuis l'écran de la Partie — notamment dans la section « Préparer la prochaine séance », avec les boutons « Marquer "en cours" », « Marquer "terminée" » et « Rouvrir ».

Quêtes et scènes

Quête de hub — ses scènes vivent directement sous le nœud quête dans la sidebar (bouton + pour en ajouter). Le bouton « Carte des scènes » de la vue quête ouvre le graphe des scènes pour visualiser et éditer les branches.

Quête libre — deux possibilités :

  • La section « Nœuds narratifs traversés » lie la quête à des chapitres ou scènes existants (« la quête passe par ces endroits »). Ce sont des liens : retirer un nœud ne supprime rien.
  • Sans nœud renseigné, la quête reçoit automatiquement son propre espace de scènes, créées à la volée, avec sa carte — vous n'avez rien à faire.
Sous surveillance de la préparation guidée

Une quête sans contenu, un nœud qui pointe vers une scène supprimée ou un prérequis qui référence une quête disparue remontent automatiquement dans le panneau « Prochaines étapes » de la campagne.