Quêtes
La quête est le fil narratif de première classe de DM Loremind : « Sauver le marchand disparu », « Démasquer le traître »… Là où les arcs et chapitres structurent le récit, la quête porte un objectif — et sa progression est suivie par partie : chaque table qui joue votre campagne avance à son rythme, sans toucher au scénario.
Créer une quête
Deux points d'entrée, pour deux usages :
- Quête de hub — depuis un arc de structure Hub : bouton + sur l'arc → « Nouvelle quête ». La quête apparaît sous l'arc dans la sidebar et reçoit automatiquement son propre espace de scènes : ses scènes s'affichent directement comme enfants du nœud quête.
- Quête libre — depuis la branche « Quêtes » de la sidebar (au niveau de la campagne) : « Nouvelle quête ». Transverse à la structure, elle peut soit traverser du contenu existant, soit vivre avec ses propres scènes (voir plus bas).
Les champs
Seul le titre est requis — l'écran le rappelle : « Seul le titre est requis. Déplie et remplis uniquement les sections utiles — tout le reste est optionnel. »
- Titre de la quête (obligatoire), Description, Icône
- Illustrations — portraits, ambiances et lieux marquants
- Conditions de déblocage — voir ci-dessous
- Nœuds narratifs traversés (quêtes libres uniquement) — voir ci-dessous
- Notes du MJ — privées : rebondissements, secrets ; jamais exportées vers Foundry
- Objectifs des joueurs et Enjeux narratifs
- Pages Lore liées (si la campagne est adossée à un univers) — PNJ, lieux ou éléments du Lore qui apparaissent dans la quête
Conditions de déblocage
Les prérequis se combinent en ET : toutes les conditions doivent être remplies pour que la quête se débloque dans une partie. Vide = disponible dès le départ. Trois types de conditions :
- Après une autre quête — la quête cible doit être terminée ;
- À partir d'une session — la table doit avoir atteint la séance N ;
- Quand un fait est vrai — un Fait de la partie doit être activé.
Les conditions sont définies sur le scénario, mais évaluées en jeu, par partie : la même quête peut être débloquée à une table et verrouillée à une autre.
Progression par partie
Chaque quête porte, par partie, un statut :
- Verrouillée — les conditions de déblocage ne sont pas remplies
- Disponible — débloquée, pas encore commencée
- En cours
- Terminée
La progression se change depuis l'écran de la Partie — notamment dans la section « Préparer la prochaine séance », avec les boutons « Marquer "en cours" », « Marquer "terminée" » et « Rouvrir ».
Quêtes et scènes
Quête de hub — ses scènes vivent directement sous le nœud quête dans la sidebar (bouton + pour en ajouter). Le bouton « Carte des scènes » de la vue quête ouvre le graphe des scènes pour visualiser et éditer les branches.
Quête libre — deux possibilités :
- La section « Nœuds narratifs traversés » lie la quête à des chapitres ou scènes existants (« la quête passe par ces endroits »). Ce sont des liens : retirer un nœud ne supprime rien.
- Sans nœud renseigné, la quête reçoit automatiquement son propre espace de scènes, créées à la volée, avec sa carte — vous n'avez rien à faire.
Une quête sans contenu, un nœud qui pointe vers une scène supprimée ou un prérequis qui référence une quête disparue remontent automatiquement dans le panneau « Prochaines étapes » de la campagne.