Relecture d'éditeur
La relecture appartient au mentor d'écriture ajouté dans beta après la version stable 1.0.3. Elle fonctionne sans IA, sans clé API et sans modifier votre texte.
La relecture repère des points à examiner dans les choix, les enjeux, le rythme et la narration. Ces conseils n'empêchent ni de sauvegarder ni de jouer.
Ouvrir les conseils
Sur l'accueil de campagne, dépliez Relecture d'éditeur. Les remarques sont regroupées en Pouvoir des joueurs, Enjeux, Rythme et Narration. Voir les autres affiche la suite d'un groupe.

Chaque remarque présente l'observation, sa conséquence possible et une question pour retravailler le passage. Voir ouvre la fiche ou le chapitre concerné, avec la section utile dépliée lorsque c'est possible. Les éditeurs d'arcs, de chapitres et de scènes affichent aussi les conseils qui les concernent.
Ce qui est repéré
| Observation | Piste de travail |
|---|---|
| Au moins trois scènes sans branche ni choix décrit dans un chapitre | Ajouter une décision qui change la suite |
| Plusieurs sorties d'une scène vers la même cible | Différencier les conséquences des options |
| Révélation avec moins de trois scènes d'accès, dans un chapitre utilisant des liens | Prévoir d'autres façons de trouver l'information |
| Au moins trois scènes consécutives du même genre | Varier exploration, discussion, évènements… |
| Enjeux absents d'un arc ou chapitre déjà commencé | Dire ce qui peut être gagné ou perdu |
| Narration dépassant 1 200 caractères | Garder l'essentiel à lire et laisser découvrir le reste |
| Certaines formulations imposant une action ou émotion aux PJ | Décrire les perceptions et laisser les joueurs décider |
| Combat sans choix, notes MJ ni tactique renseignée | Préciser ce que veulent les adversaires |
| Finale d'un arc linéaire sans choix ni sortie | Prévoir plusieurs issues ou conséquences |
| Plus de 70 % de scènes génériques, sur au moins cinq scènes | Renseigner les types pour rendre le rythme lisible |
La relecture utilise les champs et liens enregistrés. Après une correction, sauvegardez la fiche puis revenez à la campagne. Elle ne devine pas les alternatives prévues ailleurs si vous ne les renseignez pas ici.
Éviter les blocages dans le graphe
Les dernières versions bêta ajoutent cinq motifs, portant la première série à quinze. La bêta 1.4.0 ajoute les deux contrôles ci-dessous, pour un total de dix-sept motifs. Ils examinent les liens entre scènes et les sorties des pièces, sans changer le graphe.
| Observation | Quand elle est examinée | Piste de travail |
|---|---|---|
| Scène isolée | Chapitre utilisant des liens ; scène sans lien entrant ni sortant, hors ouverture | Relier son arrivée et sa suite |
| Passage obligé | Au moins quatre scènes ; un intermédiaire est incontournable entre l'ouverture et toutes les fins accessibles | Prévoir une suite en cas d'échec ou un autre chemin |
| Donjon sans boucle | Au moins quatre pièces, toutes connectées, mais aucun circuit alternatif | Ajouter un passage entre deux pièces éloignées |
| Enquête sans relance | Au moins trois scènes dans un chapitre lié, avec une Révélation et aucun Événement | Prévoir une riposte, un témoin ou une menace qui apporte une nouvelle piste |
| Indices du même genre | Au moins trois scènes distinctes conduisent à une révélation, toutes du même type non générique | Diversifier les sources : discussion, exploration, document ou évènement |
Une révélation demande désormais trois scènes d'accès distinctes : trois liens partant d'une seule scène ne font pas trois chemins indépendants. Les conseils sur le graphe d'un chapitre supposent des liens déjà utilisés ; la relecture ne demande pas de dessiner chaque transition d'une campagne rédigée sans graphe.
Exemple : si tous les chemins passent par un témoin, préparez ce qui arrive s'il refuse de parler. Un document ou un évènement peut fournir une autre entrée. Un passage obligé peut rester volontaire : la question est de savoir si le rater bloque la partie. Une seule remarque rassemble les passages obligés d'un chapitre.
Motivation des PNJ et accroches des arcs (bêta 1.4.0)
| Observation | Piste de travail |
|---|---|
| Un PNJ Opposant ou Allié n'a pas de motivation | Renseigner ce qu'il cherche dans son bloc Rôle dans l'histoire ; Voir ouvre son éditeur |
| Un arc visible contient une seule ligne non vide d'accroche | Ajouter une autre raison de s'impliquer, d'une nature différente ; Voir ouvre la section Accroches |
Une accroche par ligne permet le comptage : plusieurs raisons dans un même paragraphe restent une seule ligne. Un arc sans accroche n'est pas visé par ce contrôle. Les PNJ Ressource, Figurant ou sans rôle ne sont pas signalés comme alliés ou opposants sans motivation.
Le contrôle d'un combat sans but tient désormais compte du champ Tactique et moral des adversaires : une tactique renseignée suffit à éviter cette remarque. Voir Arcs, Chapitres et Scènes et Personnages pour préparer ces champs.
Interpréter une remarque
Prochaines étapes signale les manques de contenu et les références cassées ; les ampoules du mentor expliquent les champs ; la relecture repère des motifs à examiner.
Un faux choix peut être volontaire et une phrase détectée peut être une citation. La relecture applique des règles simples, pas une analyse littéraire complète. « Rien à signaler » signifie seulement qu'aucun de ses motifs connus n'a été repéré.