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Relecture d'éditeur

Bêta

La relecture appartient au mentor d'écriture ajouté dans beta après la version stable 1.0.3. Elle fonctionne sans IA, sans clé API et sans modifier votre texte.

La relecture repère des points à examiner dans les choix, les enjeux, le rythme et la narration. Ces conseils n'empêchent ni de sauvegarder ni de jouer.

Ouvrir les conseils​

Sur l'accueil de campagne, dépliez Relecture d'éditeur. Les remarques sont regroupées en Pouvoir des joueurs, Enjeux, Rythme et Narration. Voir les autres affiche la suite d'un groupe.

Relecture et liens vers les passages concernés

Chaque remarque présente l'observation, sa conséquence possible et une question pour retravailler le passage. Voir ouvre la fiche ou le chapitre concerné, avec la section utile dépliée lorsque c'est possible. Les éditeurs d'arcs, de chapitres et de scènes affichent aussi les conseils qui les concernent.

Ce qui est repéré​

ObservationPiste de travail
Au moins trois scènes sans branche ni choix décrit dans un chapitreAjouter une décision qui change la suite
Plusieurs sorties d'une scène vers la même cibleDifférencier les conséquences des options
Révélation avec moins de trois scènes d'accès, dans un chapitre utilisant des liensPrévoir d'autres façons de trouver l'information
Au moins trois scènes consécutives du même genreVarier exploration, discussion, évènements…
Enjeux absents d'un arc ou chapitre déjà commencéDire ce qui peut être gagné ou perdu
Narration dépassant 1 200 caractèresGarder l'essentiel à lire et laisser découvrir le reste
Certaines formulations imposant une action ou émotion aux PJDécrire les perceptions et laisser les joueurs décider
Combat sans choix, notes MJ ni tactique renseignéePréciser ce que veulent les adversaires
Finale d'un arc linéaire sans choix ni sortiePrévoir plusieurs issues ou conséquences
Plus de 70 % de scènes génériques, sur au moins cinq scènesRenseigner les types pour rendre le rythme lisible

La relecture utilise les champs et liens enregistrés. Après une correction, sauvegardez la fiche puis revenez à la campagne. Elle ne devine pas les alternatives prévues ailleurs si vous ne les renseignez pas ici.

Éviter les blocages dans le graphe​

Les dernières versions bêta ajoutent cinq motifs, portant la première série à quinze. La bêta 1.4.0 ajoute les deux contrôles ci-dessous, pour un total de dix-sept motifs. Ils examinent les liens entre scènes et les sorties des pièces, sans changer le graphe.

ObservationQuand elle est examinéePiste de travail
Scène isoléeChapitre utilisant des liens ; scène sans lien entrant ni sortant, hors ouvertureRelier son arrivée et sa suite
Passage obligéAu moins quatre scènes ; un intermédiaire est incontournable entre l'ouverture et toutes les fins accessiblesPrévoir une suite en cas d'échec ou un autre chemin
Donjon sans boucleAu moins quatre pièces, toutes connectées, mais aucun circuit alternatifAjouter un passage entre deux pièces éloignées
Enquête sans relanceAu moins trois scènes dans un chapitre lié, avec une Révélation et aucun ÉvénementPrévoir une riposte, un témoin ou une menace qui apporte une nouvelle piste
Indices du même genreAu moins trois scènes distinctes conduisent à une révélation, toutes du même type non génériqueDiversifier les sources : discussion, exploration, document ou évènement

Une révélation demande désormais trois scènes d'accès distinctes : trois liens partant d'une seule scène ne font pas trois chemins indépendants. Les conseils sur le graphe d'un chapitre supposent des liens déjà utilisés ; la relecture ne demande pas de dessiner chaque transition d'une campagne rédigée sans graphe.

Exemple : si tous les chemins passent par un témoin, préparez ce qui arrive s'il refuse de parler. Un document ou un évènement peut fournir une autre entrée. Un passage obligé peut rester volontaire : la question est de savoir si le rater bloque la partie. Une seule remarque rassemble les passages obligés d'un chapitre.

Motivation des PNJ et accroches des arcs (bêta 1.4.0)​

ObservationPiste de travail
Un PNJ Opposant ou Allié n'a pas de motivationRenseigner ce qu'il cherche dans son bloc Rôle dans l'histoire ; Voir ouvre son éditeur
Un arc visible contient une seule ligne non vide d'accrocheAjouter une autre raison de s'impliquer, d'une nature différente ; Voir ouvre la section Accroches

Une accroche par ligne permet le comptage : plusieurs raisons dans un même paragraphe restent une seule ligne. Un arc sans accroche n'est pas visé par ce contrôle. Les PNJ Ressource, Figurant ou sans rôle ne sont pas signalés comme alliés ou opposants sans motivation.

Le contrôle d'un combat sans but tient désormais compte du champ Tactique et moral des adversaires : une tactique renseignée suffit à éviter cette remarque. Voir Arcs, Chapitres et Scènes et Personnages pour préparer ces champs.

Interpréter une remarque​

Prochaines étapes signale les manques de contenu et les références cassées ; les ampoules du mentor expliquent les champs ; la relecture repère des motifs à examiner.

Un faux choix peut être volontaire et une phrase détectée peut être une citation. La relecture applique des règles simples, pas une analyse littéraire complète. « Rien à signaler » signifie seulement qu'aucun de ses motifs connus n'a été repéré.