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Tables aléatoires

Les tables aléatoires servent à improviser par un tirage : rencontres, butin, complications, rumeurs de taverne… Vous lancez les dés, la table vous donne un résultat.

La table​

  • Nom (obligatoire)
  • Description
  • Formule de dés (obligatoire) — par exemple 1d20, 2d6, d100
  • Entrées — les résultats possibles

Une entrée​

  • min et max — les bornes de tirage qui déclenchent l'entrée (incluses)
  • Libellé — le résultat court
  • Détail — texte markdown optionnel
La probabilité dépend de la largeur de plage

Il n'y a pas de champ « poids ». Une entrée est d'autant plus probable que sa plage est large. Sur un d20, une entrée 1–10 est cinq fois plus probable qu'une entrée 11–12 (50 % contre 10 %). Avec plusieurs dés, comme 2d6, les totaux ne sont pas équiprobables : la largeur de plage seule ne suffit pas à comparer les probabilités.

Auto-ranges​

Le bouton « Auto-ranges » répartit uniformément la plage des dés sur vos entrées. Cela égalise les plages de résultats autant que possible, pas forcément les probabilités : c'est surtout un point de départ à ajuster.

Tirer un résultat​

La vue propose un bouton de tirage qui lance réellement les dés de la formule, affiche le total obtenu et met en avant l'entrée correspondante.

Génération IA

Une génération IA est disponible pour proposer rapidement une table complète à partir d'une intention.