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Tables aléatoires

Les tables aléatoires servent à improviser par un tirage : rencontres, butin, complications, rumeurs de taverne… Vous lancez les dés, la table vous donne un résultat.

La table

  • Nom (obligatoire)
  • Description
  • Formule de dés (obligatoire) — par exemple 1d20, 2d6, d100
  • Entrées — les résultats possibles

Une entrée

  • min et max — les bornes de tirage qui déclenchent l'entrée (incluses)
  • Libellé — le résultat court
  • Détail — texte markdown optionnel
La probabilité dépend de la largeur de plage

Il n'y a pas de champ « poids ». Une entrée est d'autant plus probable que sa plage est large. Sur un d20, une entrée 1–10 est deux fois plus probable qu'une entrée 11–12.

Auto-ranges

Le bouton « Auto-ranges » répartit uniformément la plage des dés sur vos entrées. Pratique pour partir d'une probabilité égale, quitte à ajuster ensuite quelques bornes à la main.

Tirer un résultat

La vue propose un bouton de tirage qui lance réellement les dés de la formule, affiche le total obtenu et met en avant l'entrée correspondante.

Génération IA

Une génération IA est disponible pour proposer rapidement une table complète à partir d'une intention.