Tables aléatoires
Les tables aléatoires servent à improviser par un tirage : rencontres, butin, complications, rumeurs de taverne… Vous lancez les dés, la table vous donne un résultat.
La table
- Nom (obligatoire)
- Description
- Formule de dés (obligatoire) — par exemple
1d20,2d6,d100 - Entrées — les résultats possibles
Une entrée
- min et max — les bornes de tirage qui déclenchent l'entrée (incluses)
- Libellé — le résultat court
- Détail — texte markdown optionnel
Il n'y a pas de champ « poids ». Une entrée est d'autant plus probable que
sa plage est large. Sur un d20, une entrée 1–10 est cinq fois plus
probable qu'une entrée 11–12 (50 % contre 10 %). Avec plusieurs dés, comme
2d6, les totaux ne sont pas équiprobables : la largeur de plage seule ne suffit
pas à comparer les probabilités.
Auto-ranges
Le bouton « Auto-ranges » répartit uniformément la plage des dés sur vos entrées. Cela égalise les plages de résultats autant que possible, pas forcément les probabilités : c'est surtout un point de départ à ajuster.
Tirer un résultat
La vue propose un bouton de tirage qui lance réellement les dés de la formule, affiche le total obtenu et met en avant l'entrée correspondante.
Une génération IA est disponible pour proposer rapidement une table complète à partir d'une intention.