Export Foundry VTT
DM Loremind exporte vos campagnes directement vers Foundry VTT (v13) grâce à son module compagnon LoreMind Importer : vous préparez dans DM Loremind, vous jouez dans Foundry. Scènes prêtes à jouer (battlemaps avec murs, portes et lumières), journaux, tables aléatoires, tokens d'ennemis — tout arrive en un seul import.
Étape 1 : installer le module dans Foundry
Une seule fois, dans Foundry : Add-on Modules → Install Module, puis collez l'URL de manifeste :
https://github.com/IGMLcreation/loremind-importer/releases/latest/download/module.json
Activez ensuite LoreMind Importer dans votre monde (Game Settings → Manage Modules). Les mises à jour du module sont ensuite gérées par Foundry comme pour n'importe quel module.
Étape 2 : exporter la campagne depuis DM Loremind
Sur la page de la campagne, cliquez sur « Exporter pour Foundry ». Un dialogue vous laisse choisir ce que le module devra importer :
- Cartes & ennemis — une Scène Foundry par battlemap (variantes Jour/Nuit incluses), avec les tokens des ennemis liés à chaque scène ;
- Journaux narratifs — arcs, chapitres, quêtes et scènes en journaux (textes + illustrations), plus les fiches PNJ et le bestiaire ;
- Tables aléatoires — vos tables de rencontres et d'événements en RollTables Foundry.
Deux presets accélèrent le choix : « Tout », ou « Cartes & ennemis
seulement » si vous ne voulez que le support de combat. L'export produit un
fichier .zip : le bundle de campagne.
Les murs, portes et lumières des battlemaps proviennent des fichiers
Universal VTT (.uvtt / .dd2vtt, Dungeondraft & co) ou de l'export
« Foundry VTT » de Dungeon Alchemist attachés à vos scènes. Une battlemap
sans fichier UVTT est importée à plat (fond + grille, sans murs).
Étape 3 : importer dans Foundry
Dans votre monde Foundry, connecté en MJ : bouton « Importer LoreMind »
en haut de l'onglet Journaux, puis sélectionnez le .zip. Le module crée les
dossiers, scènes, journaux, tables et acteurs, et lie chaque scène à son
journal.
Vous pouvez réexporter et réimporter la même campagne autant de fois que nécessaire : l'import précédent est nettoyé et recréé, mais les acteurs déjà importés et les stats saisies à la main dans Foundry sont conservés.
Aller plus loin : le pont monstres
Le module permet aussi de faire circuler vos monstres entre Foundry et DM Loremind, par référence de compendium (compatible avec tous les systèmes de jeu) :
- Foundry → DM Loremind : dans Foundry, onglet Acteurs →
« Exporter monstres → LoreMind » → cochez acteurs du monde et/ou
compendiums → un
.jsonest produit. - Dans DM Loremind : Bestiaire de la campagne → « Importer des monstres Foundry » → les ennemis sont créés avec portrait et arborescence de dossiers, sans doublon.
- Liez ces ennemis à vos scènes, exportez la campagne : à l'import, chaque ennemi référencé est recréé depuis son compendium et son token est posé sur la battlemap.
Pour que vos monstres créés dans DM Loremind sortent en vrais acteurs typés
avec leurs stats (PV, armure, attributs), utilisez le mapping de structure :
dans Foundry, « Exporter structure → LoreMind » sur un acteur exemple, puis
importez le .json dans votre Système de jeu DM Loremind — le template
Ennemi se remplit avec les champs du système.
Limites connues
- Les PNJ et ennemis non liés à une scène restent des journaux dans Foundry (pas de fiche d'acteur).
- La grille est carrée,
distance = 5 ftpar défaut ; l'échelle des lumières UVTT est une heuristique à ajuster selon votre système. - Le compendium source d'un monstre référencé doit être installé dans le monde cible.
Ressources
Le module est disponible sur GitHub — loremind-importer (documentation détaillée, tickets et versions).