Game System
Un Game System représente un système de JDR (D&D 5e, Nimble, Cthulhu, votre homebrew…). Il porte deux choses :
- Les règles — markdown structuré par titres H2, sélectivement injecté dans les prompts IA
- Les templates de fiches PJ et PNJ — structure des champs (texte, nombre, images, listes clé/valeur)
Une campagne référence un Game System ; toutes les fiches PJ/PNJ de cette campagne suivent les templates du système.
Pourquoi séparer les systèmes ?
Vous pouvez :
- Avoir plusieurs campagnes sur le même système (D&D)
- Avoir plusieurs systèmes coexistant (D&D + Nimble en parallèle)
- Reseter un homebrew sans casser les anciennes campagnes
Le système est un agrégat indépendant dans le domaine — modifier ses règles ou son template n'affecte pas instantanément les fiches existantes.
Systèmes pré-livrés
Au premier démarrage, trois systèmes sont seedés :
- Nimble (extrait) — narratif léger, 4 classes, monstres simples
- D&D 5e SRD (extrait) — extrait libre du SRD 5.1
- Homebrew Exemple — squelette à dupliquer
Pages détaillées
- Règles markdown et sélection IA — comment l'IA exploite les règles
- Templates de fiches PJ / PNJ — structure des fiches personnages