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Game System

Un Game System représente un système de JDR (D&D 5e, Nimble, Cthulhu, votre homebrew…). Il porte deux choses :

  1. Les règles — markdown structuré par titres H2, sélectivement injecté dans les prompts IA
  2. Les templates de fiches PJ et PNJ — structure des champs (texte, nombre, images, listes clé/valeur)

Une campagne référence un Game System ; toutes les fiches PJ/PNJ de cette campagne suivent les templates du système.

Pourquoi séparer les systèmes ?

Vous pouvez :

  • Avoir plusieurs campagnes sur le même système (D&D)
  • Avoir plusieurs systèmes coexistant (D&D + Nimble en parallèle)
  • Reseter un homebrew sans casser les anciennes campagnes

Le système est un agrégat indépendant dans le domaine — modifier ses règles ou son template n'affecte pas instantanément les fiches existantes.

Systèmes pré-livrés

Au premier démarrage, trois systèmes sont seedés :

  • Nimble (extrait) — narratif léger, 4 classes, monstres simples
  • D&D 5e SRD (extrait) — extrait libre du SRD 5.1
  • Homebrew Exemple — squelette à dupliquer

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